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Lumion8.0如何制作建筑夜景小场景

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  • 点击次数:0
  • 时间:2020-11-18

随着广大朋友的喜大普奔,LU8.0正儿八经的与每一位渲染用户见面了

  今天丝路设计培训学校就亲自下厨为大家带来一个建筑夜景小场景的LUMION8.0案例,首先上成品图↓



  ↓然后来看看模型,模型场景由B8architectSTUDIO制作,为sketchup模型↓


  虽然说模型本身很简单,但是设计建模十分的完善,在各种材质的收口,边角等方面都做了细致的建模处理.

  调试过程咱们就免除了,哈~

  直接进入调试完成的阶段简单介绍一下心得

  ↓因为这是一个夜景场景,场景里打了很多的灯除了顶灯,两旁的射灯还有许多的面光↓



  ↓面光的具体分布如下,天光,室内光环境,还有镜头背后的补光都是由面光做出的↓


  ↓而发光的灯泡就是使用基本材质开起了黄色的自发光↓


  ↓材质方面并未做过多的调节,仅将两个木纹材质添加法线贴图开起法线效果就足够啦↓


  ↓而这个看起来不错的水也就是使用系统的水材质适当调节而成,当然LU的水什么时候让我们失望过~↓


  ↓整图渲染加了系统预设的夜景相机相关参数,当然大蛇君也几乎将所有可调的参数随手调了一下,让画面看起来更顺眼↓


  ↓最后出图可以说真的是分分钟就出来了,还是8K的图片,大蛇使用的是GTX10606G显卡和5820k,32GBddr42400内存,250ssd,怎么说呢这个配置对于lu8.0来说使用完全没有压力,本场景全开时候能达到20~30帧,已经很知足啦,当然如果你想要更好的软件体验,以及需要编辑处理更大更复杂的场景,来一块1080ti吧!它不会让你失望↓

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