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三维动画的科普知识以及需要做哪些三维培训
动漫产业有几种类型:
传统的手绘二维动画需要很好的绘画技巧,并建议从小学开始学习绘画的基础知识
2平面MG动画(flash AE制作的平面数字动画),只要能动就没那么苛刻,通常用于幼儿教育、公益宣传、平面广告等。
3 三维模型动画
三维动画培训又分了三种
1)产品进行广告宣传片建筑漫游 相对来说比较容易学 主要问题就是通过摄像机动画 角色动画基本上都是需要使用技术动作库主要研究应用系统软件3D MAX、C4D、MAYA用的相对较少
2)游戏动画你熟悉的英雄联盟王者荣耀海外版看前锋绝地求生顶尖英雄等国产主要使用3DMAX,因为绑定标准动作库线上也有很多大学主要学习这款软件比较容易培养人才。
3)影视动画 也分两个不同的领域 纯三维制作的 比如迪士尼的各种公主 三维和实拍结合的 比如复仇者联盟 既然你提到的是三维动画想必你应该会比较了解这里就一句话带过了
4定格动画,是众所周知的在莱卡工作室的几部电影,《鬼妈妈》 ,《通灵男孩诺曼》 ,《盒子怪》 ,《久保与二弦琴》在国内早期做了很多定格动画,比如,我小时候读过阿凡提的故事。B 站点上面搜索定格动画,你会搜索很多自制的定格动画作品。
我们来谈谈科普介绍之后的三维培训
因为3D动画比2D动画有更逼真的画面,对动画的要求会更高。如果你经常看日本的二维动画,你会发现打斗基本上就是一个画面,然后你可以通过晃动的画面+动态的线条来表达人物的动作。事实上,在那几秒钟里只使用了几张图片,这就是日本动画高产的原因。电影结合真人角色的要求更高,必须和真人完全一样。所以基本都是采用动作捕捉+动画师的修修补补来处理。相对容易的是纯手k的动画。
为了达到模拟的效果,动画师必须:
1 物理运动规律
材质感:能够通过观察学生不同材料质感的物体的运动发展规律进行比如 制作10 种不同产品材质的小球可以弹跳 例如 铅球 保龄球 网球 乒乓球 气球 氢气球 玻璃球 橡胶球 纸球 木头球
重量感:可以模拟不同物体之间的碰撞和反弹(不限于球体,可以是盒子圆锥体),例如盒子落在地上,圆柱体撞到圆锥体,球落在失速上。
惯性(后续) : 例如,绳子被风吹到空中的影响,链子被什么东西击中的影响,狗尾草被雨滴击中的影响,树叶从树枝上落下的影响,摆动的影响等等。
2 人体力学
人物最基本的运动规律:走、跑、跳。
角色活跃的运动模式,跑酷,跳舞,打架
人物的被动运动规律是从高空坠落坠落被打。
3 生物体力学
所有动物最基本的运动定律
四足动物的走跑跳
多足动物的走跑跳 例如网络蜘蛛 蟑螂
鸟类的走跑跳
海洋生物的各种运动
4 角色的情感
五官的运动规律
喜怒哀乐各种表情的基本特征
角色扮演(要求动画师扮演演员)
5相机移动(不要以为建筑漫游就是玩相机)。
风景、构图、运动直线、三角原理、焦距等知识,晚学导演那套东西
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