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学3dmax需要什么基础(六大阶段制作过程详解)

  • 发布:田老师
  • 点击次数:0
  • 时间:2021-11-30

  学3dmax需要什么基础?从未接触过3d max 建模的新手会很好奇电影或游戏场景,人物角色它们是怎么制作的?

  制作3D电影、游戏的角色或场景的过程,被业界专业人员称为“计算机图形流水线”。为了将3D角色从构思或情节提要、图纸中提取出来,通常角色要经历六个主要阶段。

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  1、前期制作

  我们用游戏来促进动画人物的制作,例如,先给程序,知道怎么做游戏吗?设计师给出了一个大概念,然后根据概念设计原图开始对字符做出详细的三视图。最后会把原画交给3dmax 建模师设计制作。

  2、3dmax建模制作模型

  在从原画师自己手中可以拿到游戏原画后,建模师的工作是采用通过这些需要原画并将其转化为3D模型,稍后再将其信息提供给动画师。

  建模师的多边形造型和数字雕刻都有不同的优缺点,虽然看似不同,但又是互补的, 生物模型的雕刻一般使用zbrush,机械或者建筑建模的话3Dmax更加方便。

  学3dmax需要什么基础?3DMAX建模在整个游戏设计制作中起到很大的作用,也是必不可少的,所以3DMAX建模行业也吸引很多不同的人

  3、制作贴图

  建模完成后,我们将开始绘制图的过程。在这个阶段,材质,纹理和颜色被添加到3d 模型中。

  根据建模者的UV划分,正常和CV以及AO贴图被烘焙。

  进入Substance Painter等软件企业开始进行贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出自己各个材质的质感,这样学生就会发展做出一个不一样的效果而显得我们更加了解真实。

  4、灯光

  为了让3d 角色栩栩如生,可以在场景中放置数字灯照亮模型,就像电影布局照亮演员一样。这是生产过程中技术含量第二高的阶段,但仍然需要很多技巧。

  5、动画

  众所周知,动画是制作一个阶段的重要工作环节,3D角色需要通过网络虚拟骨架与装备企业进行管理控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以有效控制系统模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。

  学3dmax需要什么基础?动画是通过各种姿势到姿势可以完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置这样一个关键帧,然后对其之间的所有研究内容方面进行学习微调,以使技术动作流畅并正确地发展进行。

  6、渲染和后期进行制作

  学3dmax需要什么基础?制作3d 模型的最后阶段称为渲染,实质上是将3d 场景和人物结合成最终的2d 图像。

  学3dmax需要什么基础?当前的下一代建模流程包括: 3dmax 建模、 zb 高模型雕刻、 maya 拓扑低模型、 mayauv 拆卸、工具包或 sp 烘焙图、 sp 绘制材质、8猴渲染。


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