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最近网站上很多同学都在问同样的问题。我想学习3D建模,应该用哪个软件来制作或者制作3D人物模型?基本的3D角色模型容易学吗?其实,如果你了解制作3D人物模型的过程,这个问题就解决了。今天我们先来分析一下游戏中的制作3D人物模型是如何制作的,使用了哪些软件。让我们初步了解一下。如何想加入游戏建模行业可以到正规的培训机构丝路教育,有针对性地去学习一下。
制作3D人物模型制作全流程:
第一步: 建立3dmax/maya 低模型,建立游戏角色的身体,衣服,盔甲等等。
第二步:3Dmax\\u002Fmaya搭建模具,不断丰富低模的细节,增加结构和面的数量;
第三步: 将大规模调整的中间模式转化为画笔内部的高模雕刻和细节制作;
制作3D人物模型高模雕塑耗时最多,也是最需要细心和耐心的环节。这也是最终决定效果的一个环节。因此,在这个环节上,老师一般要求学生反复调整模式,不可避免地要做出改变。
步骤4: 将已完成的高模拓扑转换为低模拓扑
制作3D人物模型,高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法进行导入游戏引擎的,所以对于我们国家必须通过将其拓扑出一个低模,以用于数据导入游戏引擎,这时如果我们生活需要建立一个企业拓扑软件,你可以选择使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以有效使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑结构功能,但性质问题都是具有相同的——产生低模。
第五步:UV拆分:
创建一个具有高模具拓扑的低模具。低模需要一个扩展的UV贴图,这样我们就可以烘焙法线,制作材质贴图等。对于UV的展开,我们可以使用3DsMax或者Maya,也可以使用一些专门的UV展开软件来展现UV。
第六步:烘焙:
烘焙的过程是将高级模型的细节映射到低级模型。在这种情况下,细节是法线图(包括凹凸信息)、彩色图、金属图和粗糙度图。烘焙是在 sp 或工具包中完成的,以生成和导出具有高模数细节的地图:
步骤7: 在 sp (物质画家)上绘制纹理贴图
在SP里将烘焙生产出来的各种环境贴图可以贴在低模上,制作不同材质,调整以及各种产品材质的参数,增加一个贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。
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