游戏动作特效班

课程周期:24周
上课模式:小班教学
招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。

 


学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。




以丝路制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练



为每一个学员提供专业而满意的服务,是大机构才有的品质保证


时间都是挤出来的,学问都是积累出来的

从基础学起,把专项知识学到极致

  • 第一阶段:photoshop应用

    1.PS基础培训,熟悉操作技法;2.掌握Photoshop相关软件操作基础,

  • 第二阶段:三维软件的操作

    1.道具制作2.学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作3.学习对各类模型进行蒙皮的制作

  • 第三阶段:动作进阶

    1.动作原理及应用2.人物动作设定3.四足类动作设定4.飞禽类动作设定

  • 第四阶段:游戏特效

    1. 常见的粒子特效2. 贴图特效

  • 第五阶段:引擎介绍

    1.JavaScript和C#基本语法概念2.赋值、比较、逻辑、条件运算符3.数学运算符4.控制语句与循环语句

  • 第六阶段:Unity功能函数

    1.控制语句与循环语句2.游戏物体的位移、旋转与放缩3.动态生成4.控制其他物体及组件、存取资源数据等。

  • 第七阶段:角色控制及常见游戏行为

    1. 游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果

  • 第八阶段:UI界面

    1. Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等2. UI界面皮肤更换3. UI图标设计

  • 第九阶段:游戏场景连接

    1.针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训

  • 第十阶段:游戏发布上架

    1.单机版游戏发布教学: PC2.网页版游戏发布教学:WEB3.Android手机平台游戏发布及上架流程4 Iphone手机平台游戏发布及上架流程5.其他平台发布介绍

  • 第十一阶段:项目实训

    1.项目策划及资源准备2.跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程

  • 第十二阶段:毕业和就业

    1.教授简历制作、作品整理的技巧2 邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导3.向各大游戏公司合适的岗位推荐

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