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游戏行业爆发,策划高薪难聘
最近几年游戏行业持续升温,2016年中国游戏市场实际销售收入1655.7亿元。游戏行业薪资远超于传统行业,其中网络游戏平均月薪过万,称霸互联网行业。作为游戏开发中负责游戏设计的职位,故事背景、玩法、规则,数值平衡和系统设计都是游戏策划的工作范畴,游戏策划是游戏开发的核心,也是市场紧缺的高素质人才。很多游戏企业在招聘人才时,年薪开到15万元以上也很难找到人才。
报名游戏策划全科班
学历低
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总监级大牛把关教学
注重游戏策划思维训练
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成为一名游戏策划,需要学什么?

基础理论知识

游戏策划理论、策划工具应用、美术基础
UI设计程序基础与脚本

单机游戏、手机游戏
VR游戏网络游戏、休闲游戏

各平台游戏制作

进阶必杀技能

游戏场景设计、游戏关卡设计、游戏功能设计
数值平衡设计、可玩性分析

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引领行业的课程体系,让你从小牛变大狮
第一阶段
游戏进阶课程
游戏设计概论这门课将讲授游戏行业的发展历程,包括游戏的分类,游戏开发的流程,游戏的特征,各种工作人员在游戏制作过程中的职位、职能、工作环境等等。
三维软件基础在这门课将讲授三维软件的基本操作,进行游戏中简单道具、武器、建筑、场景的制作,这会为今后在游戏公司中与三维美术人员的沟通与合作打好技术基础。
游戏策划与写作介绍标准的游戏策划案撰写方法,通过策划软件来对自己的思维进行控制,将自己的创意通过策划软件进行统一整理、理性整合思路、从而达到熟练运用软件来管理自己的创意的目的。在此过程中需要掌握专业的游戏策划师常用的工具,使用 PPT、VISIO 等软件进行游戏策划案的编写。
游戏故事情节设定这门课将讲授如何向一名作家那样撰写游戏背景故事、剧本、世界观、游戏任务内容的描述等,将自己心中构想的精彩情节和构想制作成策划文档,制作出一份属于自己的网络游戏策划案。
艺术欣赏国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。培养学生综合艺修养。
第二阶段
游戏策划专业课程
游戏的发展此课程将向学生介绍游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程及游戏公司组织结构等研发人员必备的专业知识。
游戏世界观与场景设计这门课将学习如何根据游戏的题材规划整个游戏世界,包括大陆的构成、海洋的分布、各种地形地貌的变化、重要的城池建筑分布、不同种族怪物的分布等等。
单机游戏关卡设计了解关卡设计的基础概念,深入了解游戏关卡的设计流程、设计思路以及详细的制作方法。进行单机游戏的关卡设计,包括:场景与地形的设计、敌人的摆放、玩家的行动路线等等,最有挑战的是如何让这一切令玩家感到刺激或有趣。
游戏功能框架设计这门课将讲授如何进行一款游戏最基本的功能性设计,这些设计直接规定了游戏中会有哪些最基本的功能,即能做什么,不能做什么。比如玩家能否相互聊天、能否交换装备、是否有打斗功能等等。
网络游戏系统设计在优秀的网络游戏中,有各种玩法系统存在,令玩家不断琢磨、探索并乐在其中。这门课将以经典的游戏为例,研究游戏玩法系统的设计,如:职业设定、技能树设计、武器合成系统、PK 系统设计等等。
游戏软件编程基础在游戏公司中,懂得计算机编程技术的策划是非常难得的。这门课中,专门为游戏策划量身定制了精简而实用的编程知识,去掉不必要的知识,完全从游戏策划角度出发让你迅速掌握游戏编程的基本技巧。
网络游戏关卡设计这门课将讲授如何进行网络游戏的关卡设计。网络游戏的关卡设计将更加复杂,除了单个关卡的规划外,还必须考虑游戏的节奏、升级的速度、难度递阶等等,并且最后要在游戏编辑器中实现他们
游戏数值平衡设计这门课将讲授如何进行游戏的数值设定。游戏中一切效果如:移动速度、武器伤害、珍贵道具的稀有和难得等都必须有具体和量化的规定。数值设计就是把各种要达成的感觉用数字和数学公式定义下来。
游戏可玩性的设计这门课将同许多专业的游戏策划专家一起,深入地研究游戏可玩性这个课题,学会从不同类型的游戏中提炼出其玩法特征和模式,并掌握提升与调整其可玩性的技巧。 
商业策划案的写作这门课将在专业策划师的指导下完成一份商业标准的游戏策划方案,包括市场调查、项目开发进度表、制作人员的配置计划、游戏核心玩法的规定,以及全套美术、程序人员的制作任务表单和说明。
第三阶段
团队项目制作实操
游戏项目管理帮助学生了解游戏项目各个方面的生产制作流程,从实践中去体会真正的工作状态。
项目实训在这门课中将展开游戏的真实项目制作。所有的工作量与标准都需要被量化和分派给各个成员,按照公司项目的标准和要求进行制作,所有先前制作的内容都将被导入游戏引擎模型中,整合制作成真正可玩的游戏。
个人作品总结这门课将会针对前面的学习情况进行个人总结,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与就业要求的差距,并给出最实用的学习建议。除了技术和艺术指标,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,最终令作品在各方面达到就业标准。
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